Daefea
Mods
Sun Aug 13, 2017 13:48

Alors, certains mods du jeu classique marchent encore sur Legends, mais comme parfois ce ne sont pas les mêmes commandes, vaut mieux évidemment attendre que les mecs mettent à jour leurs mods...
J'utilise le même site pour les mods, car depuis le jeu classique, j'ai vu que les autres mods que je trouvais sur forum du jeu et sur un autre site étaient aussi ce ce site-ci, qui semble le + mis à jour. Et puis dans l'onglet description de chaque mod, y a les méthodes "d'installation", mais, bon, ça consiste souvent à dézipper dans le bon dossier sauf cas particulier, et dans les commentaires, y a certaines solutions concernant d'éventuels problèmes (et l'auteur lit et corrige dans une update du mod).
Hmm, à noter que quand j'avais mis les mods, le jeu m'avait planté une fois en disant que le pilote avait crash, mais sans désinstaller les mods, j'avais relancé le jeu (sans forcément y croire, mais pour tester), et ça ne m'a plus planté. Comme je n'avais pas désinstallé les mods, je ne sais donc pas ni quoi ni quel mod avait posé problème, mais vu que ça ne m'a plus planté, ce n'était pas si important, je suppose.

https://mods.curse.com/tsw-mods/tsw/271679-swl-meeehrpack
Celui-ci est un pack intéressant, car autosprint sans lequel je ne peux pas jouer décemment :p
Puis les coordonnées dans la minimap, c'est bien aussi. Au pire, la description du mod dit si tu ne veux pas tel élément du pack.

Note pour l'autosprint : comme d'hab, c'est une activation de run comme une skill, donc pas non plus à utiliser un objet pendant. Par contre, comme en jeu classique, il y a certains moments où le sprint se coupe "scénaristiquement", donc vaut mieux couper l'autosprint avant, sinon le jeu va spam ses tentatives auto ^^

https://mods.curse.com/tsw-mods/tsw/271262-effects-ui-legends
Je l'avais aussi dans le jeu classique, il permet d'afficher plus gros et plus précisément certaines icones, que ce soit buffs ou debuffs, mais aussi certaines alertes de bosses, c'est extrêmement customisable, et déroutant de prime abord, mais une fois maitrisé, c'est vraiment cool.

https://mods.curse.com/tsw-mods/tsw/271480-swl-boobuilds
Pour switcher les profils d'équipement + skills (oui, tu as bien vu que le /gearmanager faisait aussi les skills avec)
Edit. Ha, pardon, je n'avais pas testé, il n'utilise pas directement le /gearmanager, mais il permet quand même de sauvegarder et de choisir des builds.

https://mods.curse.com/tsw-mods/tsw/267664-webbrowser-strange-browser
Là, c'est parce que j'en avais marre que : 1. ça reset la page du browser à chaque fois qu'on quitte le browser, et agir hors du browser fait quitter le browser ; 2. ça met la page de Legends en page d'accueil, et contrairement au jeu classique, cette conne de page d'accueil n'a pas de barre de recherche, on est toujours à devoir écrire google dans la barre d'adresse.
Donc, là, j'ai mis google en page d'accueil, et en plus ça garde en mémoire la dernière page sur laquelle j'étais. Joie.
Oui, on peut toujours alt-tab vers un navigateur Windows, mais parfois, c'est juste une info à la con plus rapide par browser in-game. À noter cependant que ce browser in-game ne peut pas ouvrir plusieurs onglets, donc les liens en target blank n'y fonctionnent pas (le site tswdb.com en a...).

https://mods.curse.com/tsw-mods/tsw/273270-lorehound
Le détecteur de lores. Alors, il faut customiser en jeu, et au début, il va te cibler des lores que tu as déjà eus, c'est con mais il ne détectera si tu les as que les fois suivantes.
En fait, c'est comme s'il activait par défaut "Search lores already got" qu'on va bien sûr un-check dans les paramètres en jeu du mod.
Il y a deux types de détections : les "waypoints", c'est les marqueurs qui apparaissent à l'écran pour te dire que c'est à telle distance dans telle direction, et ça, ça marque jusqu'à 25 mètres, l'auteur ne peut pas faire la détection à davantage, c'est l'API qui ne va pas plus loin ; les détections via tchat System, ça détecte jusqu'à 75-100 mètres en donnant les locs, donc ça permet d'aller chercher, et d'atteindre les 25 mètres du waypoint (et afficher les coordonnées en map et minimap, c'est cool). Dans le donjon, j'étais un peu allé à l'aveuglette dans certains endroits, car j'avais un doute sur la distance.
Au mieux, le readme en lien en description détaillera les catégories.

https://mods.curse.com/tsw-mods/tsw/dont-make-me-wait
Bon, là, c'est un mod du jeu classique, mais pour l'instant, il ne me fait pas planter Legends.
Il permet de ne pas avoir à attendre ces quelques secondes après loading. Alors, oui, ces secondes permettent normalement de totalement charger le jeu et le monde, et de ne pas tomber "à travers" le monde comme ça pouvait nous arriver avant dans EQ. Mais pour l'instant, ça ne m'a jamais posé de problèmes de chargement, et ça me permet de ne pas avoir le cul vissé sur place pendant une éternité.


Sinon, en annexe, bon, tu as vu que le raid Flappy se fait assez "facilement" dès lors qu'on évite ce qu'il faut. Genre, être projeté une fois, ça va, mais être projeté dans une projection, là, c'est la mort...
Éventuellement, pour la culture générale et pour t'améliorer : https://www.tswdb.com/events/the-whispering-tide/
Ha, et la page a un lien pour la page de localisation des lores de l'évènement, qui sont tous dans Agartha (sauf le 6 que tu as eu aujourd'hui dans l'instance). Il "suffit" de se laisser tomber sur telle ou telle branche, et d'aller chercher.
Puis sinon, comme tu es davantage tank que dps, tu n'as effectivement pas trop à aller voir le mini-boss, donc tu n'auras pas vraiment à te purifier de ses dots à elle, et les dots sur la plateforme principale, tu as vu qu'on encaisse large. La seule éventualité, c'est si les dps n'ont pas réussi à la tuer à temps avant que tout le monde -doive- y aller, et là, c'est très moche lol
Pour la précision, chaque instance cap à 40 joueurs, et, oui, il peut y avoir plusieurs instances à chaque heure + 2 minutes. D'ailleurs, le fait de le faire plusieurs fois par jour, ça remplit le compteur pour le succès à 10 combats Flappy.
Tous ces 40 joueurs sont considérés comme étant dans le même "groupe" car c'est un raid public, donc même mon attaque qui place un debuff sur la cible, qui fait que tous ceux qui l'attaquent pendant les 6 secondes du debuff sont guéris à hauteur de 4% de leurs coups, et bien, ça marche pour tout le monde. D'ailleurs, oui, en jeu classique, c'était en fait un buff du Rifle à placer sur les gens, mais là, c'est l'inverse, c'est un debuff Rifle à placer sur la cible, c'est mieux pour les groupes.
Le fait de faire des groupes plus précis chez Flappy, c'est plutôt pour que les guérisseurs ciblent mieux leurs soins plutôt qu'en zone aléatoire ci et là. Genre, certains soins doivent avoir quelqu'un en cible défensive, et pour ça, c'est plus facile en groupe précis qu'en "groupe automatique de raid public" (perdre la possibilité d'avoir une cible "en dur" dans Legends, c'est aussi ne pas cibler des alliés qui ne seraient pas en groupe/raid "privé"). Puis, pour le raid, j'ai fini par désactiver les noms des gens pour voir ton nom à toi, sinon sans minimap, je ne te voyais plus o:)

Puis, en donjon d'histoire de Legends, oui, ils sont plus faciles qu'en histoire de jeu classique. Là, "en plus", on était aussi plus haut niveau avec des armes upgradées et les skills qu'il fallait, donc on leur roulait dessus... J'aurais même pu troquer une autre skill de soin pour encore plus de dps, vu que le "debuff soigneur" te rendait le peu que tu perdais ^^
Il m'a semblé que le "pire" avait été 75% pv à cause des "chiens" qui sont, oui, assez chiants et mis sous barrière des succubes. Et puis, le debuff soigneur fait aussi 60% de chances que je lance une grenade de dégâts+soins, donc ça va.
On pourra tester de duo le donjon de Blue Mountain, mais là-bas, l'avant-dernier boss est une vraie plaie dans une petite zone. En solo en jeu classique, j'avais failli ne pas passer (alors que les autres bosses et même le dernier boss ne m'avaient posé aucun problème), et j'étais passé sur ma toute dernière tentative possible, vu que ça coûtait un truc pour rez, je crois, et que je ne pouvais pas davantage que cette dernière ^^
Enfin, bon, normalement, le donjon en mode histoire sera plus facile que dans le jeu classique, et vu qu'on est encore au-dessus en niveau, ça devrait passer en duo, surtout gros tank et gros healer qu'on est (et j'avais même pas utilisé mon ulti de soin).

  • J'en suis —  Curufea, Sun Aug 13 08:42
    a blue mountain :) Farothdur "Camcaran" Daekano, lava game champion est un dragon qui chasse au pistol et manipule le chaos ;)
    • En fait —  Daefea, Wed Aug 30 18:05
      j'ai fait Angry Earth, considérant que 1) on se voit peu en semaine, et que le cooldown allait remettre la mission disponible samedi si on voulait la refaire à deux 2) je voulais voir la différence... more
      • The Abandoned —  Daefea, Tue Sep 19 04:56
        En fait, j'avais mal compris : quand on active l'un des trois trucs, ça fournit -aux autres- le lore en fonction de l'objet, et ce n'est pas aléatoire, mais bien en fonction des objets... En somme,... more
        • Eventuellement —  Curufea, Sat Sep 23 11:41
          demain matin :)
          • Ok —  Daefea, Sun Sep 24 03:54
            J'ai. Finalement, sans combat en esquivant les roamers, ça prend entre 5 et 10 minutes, tout ça rien qu'en courant à droite à gauche.
            • Checking list —  Daefea, Sun Sep 24 21:18
              Cicatris fait. Succès régionaux européens finis (mais cui de Venice est en section Tokyo car "pour y aller"). Succès Unseen européens faits, reste la banque. On ira te chercher la madame Padurii si... more
              • La snow mobile —  Curufea, Mon Sep 25 04:14
                j'ai fait les succes de rapidité des la premiere tentative (bizarrement... je suivais le chemin au lieu de te suivre du coup je perdais pas le chemin au lieu de te perdre ^^) Unseen fait aussi, pour... more
                • Les phases véhiculées —  Daefea, Mon Sep 25 06:28
                  Globalement, on ne prend pas assez de dégâts pour mourir quand on est véhiculé (ou sinon, skill pour récupérer des pvs, et c'est bon), et quand c'est en mission, on n'est pas jarté hors du véhicule,... more
        • J'ai fait —  Daefea, Fri Sep 22 08:17
          la mission annexe des batteries, elles sont toutes sur les tanks détruits en passant par le susanoo's diner, j'ai activé la cinématique, puis j'y ai fait les ptits trucs dedans, et je n'ai pas... more
          • Et en —  Daefea, Sat Sep 23 07:20
            allant valider le spa, j'ai pris les lores dedans, et cui près du puits d'anima, mais aussi deux sur le toit, faut jouer les ninjas à un endroit...
    • Depuis mardi —  Daefea, Fri Aug 25 05:44
      je me suis dit que tu avais avancé, donc j'ai fini le train, et l'histoire m'a donc avancé jusqu'à la zone suivante je n'ai pas fait l'investigation "the big terrible picture", et il me semble que... more
      • J'ai fais pareil ce matin —  Curufea, Fri Aug 25 09:40
        Il me reste une mission secondaire investigation et l'investigation du camp d'oxford a faire dans la zone :) J'ai aussi des glyphes pour toi
        • Ça doit —  Daefea, Sat Aug 26 01:33
          être les deux missions d'investigation citées, je présume de mémoire, "the big terrible picture" ne me semblait pas avoir de combat, bien qu'en étant en zone "rouge" quant à "the angry earth", un... more
          • Wai —  Curufea, Sat Aug 26 04:26
            La partie dans le tunnel ou il faut sauter par-dessus certains est super dure.... on les voit tres mal arrivé =/
            • Voilà —  Daefea, Sat Aug 26 04:35
              le tunnel, c'est la partie ardue... dans la séquence d'après, une fois qu'on a compris qu'il a des attaques knock back, c'est du placement et de la réactivité (au mieux des skills pour l'interrompre) ... more
              • J'ai fait —  Daefea, Mon Aug 28 19:11
                la partie à Seoul, vu que c'est complètement solo
                • Pareil —  Curufea, Wed Aug 30 06:30
                  et j'ai testé le dernier donjon de l'egypte et le premier de transylvanie Ca devrait passer tranquille :)
    • Mods —  Daefea, Sun Aug 13 13:48
      • Merci ! —  Curufea, Mon Aug 14 10:13
        J'ai testé juste celui pour trouver les lores, il est bien ^^
        • J'avais lu la nouvelle de Poe —  Curufea, Wed Aug 16 10:31
          Y a deux mois ^^
          • Je n'avais pas vu le rapport —  Daefea, Thu Aug 17 16:17
            jusqu'à faire l'investigation en question :p oui, ben, non, mes investigations en jeu classique, ça fait longtemps : je me rappelle des directions générales (comme où aller), mais pas des détails...... more
            • Step 12 de la storyline —  Curufea, Mon Aug 21 17:20
              on a une suit avec Said, je me suis arrete la :)
              • Tiens —  Daefea, Mon Aug 21 17:45
                Ma mémoire m'avait semblé dire qu'après le camp oxford, ça enchainait avec la zone suivante. Soit mauvaise mémoire (probable), soit changement Legends (probable). Ok, j'avancerai mes étapes. Edit.... more